2026-09
Carnival Hunt Early Access no ar
Carnival Hunt entrou no Steam Early Access em 23 de julho de 2026. Veja o que é jogável agora — dois Hunters, 32 salas modulares, quatro andares, desconto de lançamento e cadência de updates EA da Beer Night Studio.
Steam Early Access — no ar desde 23 de julho de 2026
Carnival Hunt está oficialmente no Steam Early Access desde 23 de julho de 2026. A Beer Night Studio e a Crytivo desbloquearam a build premium às 8:00 PT / 11:00 ET / 17:00 CEST conforme a postagem Steam news «Carnival Hunt Early Access Launch Details». A loja lista US$ 19,99 com desconto de lançamento de 10% por tempo limitado — confira o preço ao vivo no app ID 1181550 antes do fim da janela.
A build de 23 de julho é um core loop completo, não um vertical slice: entre na fila de partidas 5v1 completas no mapa procedural do carnaval, escolha qualquer Hunter do Early Access, gaste doces na caça-níqueis do Jack e suba pelos quatro andares como esquadrão Bunny. O texto da Steam confirma mecânicas centrais implementadas; o EA foca variedade de conteúdo, balanceamento, polimento e correções de bugs nos próximos 12–18 meses.
Jogadores novos na semana de lançamento devem começar pela nossa página de recompensas de lançamento para o cosmético de três dias, depois ler wind-up keys e marcos do mapa antes da primeira fila pub.
O que você pode jogar hoje
Conteúdo live confirmado: dois Hunters (incluindo o Magician no nosso guia do Magician), um mapa procedural de 32 salas modulares com layouts rotativos entre partidas, wind-up keys, play dead, oito itens, caça-níqueis do Jack e customização de gear no lobby com upgrades de puppet ativos, passivos e de skill — veja gears.
Cada partida monta blocos modulares de forma diferente, então callouts de marcos da nossa página do mapa do carnaval importam mais que memorizar um layout estático. Equipes Bunny que compartilham disciplina de winding e timing da caça-níqueis chegam ao andar quatro com consistência; Monsters que praticam cancelamentos de Teleport do guia do Magician vencem mais perseguições no segundo dia do que só aim.
O segundo Hunter EA oferece um kit alternativo documentado na página do segundo Monster. Hunters futuros, variantes de mapa e modos PvE são metas do roadmap — não faltando no lançamento, mas agendados para drops mensais de EA conforme posts da comunidade Steam.
Cadência de updates EA — metas oficiais
A Beer Night Studio publicou metas de desenvolvimento na Steam (não promessas fixas): cerca de 1–3 novos gear upgrades por mês, 1–4 novas salas modulares por mês conforme complexidade, um novo Hunter a cada 3–6 meses (com meta de encurtar o intervalo) e novas experiências PvE a cada 1–2 meses. Balanceamento, estabilidade e competição 5v1 justa permanecem prioridade sobre volume bruto de conteúdo.
Espere hotfixes na semana de lançamento para crash reports, tuning da caça-níqueis e edge cases de cooldown do Magician. Reporte bugs reproduzíveis nas discussões da Steam com número do andar, tipo de Hunter, itens segurados e versão da build — veja canais da comunidade.
Contexto completo da timeline está no nosso roadmap do Early Access. O preço pode subir conforme o conteúdo cresce em direção ao 1.0; comprar na semana de lançamento garante o desconto e o cosmético de três dias se jogar antes do reset regional de 26 de julho.
Dicas da semana de lançamento (23–27 de julho de 2026)
Lobbies do primeiro e segundo dia misturam veteranos de terror assimétrico e Bunnies de primeira viagem. Compartilhe links da wiki no Discord em vez de coachar mid-match — comece com básicos de Bunny, play dead e controles para push-to-talk do microfone.
Assista ao embed GameTrailers acima ou navegue no nosso hub de vídeos pelos IDs IGN Live e preview de gameplay. Cobertura de criadores dispara na semana de lançamento; trailers oficiais permanecem a fonte mais segura para embeds em streams.
Após cinco a dez partidas, revisite tier list e builds de gear com seus próprios dados. Patches de Early Access podem mudar o balanceamento em dias — confira timestamps das páginas após cada drop de notícias da Steam.
Perguntas frequentes
Quando Carnival Hunt saiu da preparação EA e entrou no ar?
Steam Early Access começou em 23 de julho de 2026, com janela de unlock matinal no Pacífico conforme Steam news oficial.
O core do jogo está completo no lançamento?
Sim. A Steam indica que todas as mecânicas principais estão implementadas; o EA expande monsters, salas, variedade e polimento.
Quantas salas modulares vêm no lançamento?
Posts da comunidade Steam citam 32 salas modulares compondo o mapa procedural com layouts diferentes a cada partida.
Onde reportar bugs da semana de lançamento?
Use discussões da Steam para o app 1181550 ou links oficiais do Discord na página da loja.