2026-09
Carnival Hunt: problemas conhecidos (semana de lançamento)
Notas de atrito de Early Access para Carnival Hunt (2 de agosto): nota Mixed na Steam (~68% de ~2.000), ritmo do Bunny, exploits de colisão no mapa e o que hotfixes de fim de julho já endereçaram.
Retrato do dia onze — 2 de agosto de 2026
Carnival Hunt está no dia onze de Steam Early Access (janela Epic Imposter Mask fechada). Avaliações ficam por volta de Mixed — cerca de 68% positivas entre ~2.000 reviews na Steam (totais mudam a cada hora). Dois grupos de reclamação se repetem: o ritmo do lado Bunny parece lento, e problemas de colisão no mapa podem deixar o Monster preso fora de volumes que o Bunny alcança.
Beer Night Studio e Crytivo enquadraram o EA como 12–18 meses de polimento e conteúdo. Hotfixes de fim de julho / início de agosto já incluíram status Confusion, passos de Sisters mais altos, liberação de colegas em manequins, seleção de região e mitigações de rubber-banding — veja patch notes. Use esta página como checklist vivo ao lado das avaliações Steam.
A janela da Epic Imposter Mask fechou em 26 de julho. O preço introdutório de 10% até 6 de agosto continua. Jogadores novos devem começar pelo guia da primeira semana e pelos efeitos de status.
Ritmo do Bunny parece lento
Reviews negativas costumam descrever andares iniciais como pesados em recurso e baixo em ritmo: chaves sinuosas, espera nos brinquedos do carnaval e farm de candy antes do progresso vertical. Parte é intencional — a economia simétrica de corda pune sprint imprudente — mas o balanceamento de lançamento pode exagerar.
Mitigações hoje: designe alguém só para dar corda, priorize High Striker e atalhos de corda em vez de montanhas-russas barulhentas quando o Monster estiver perto, e gaste candy em utilidade garantida em vez de apostas puras no slot — veja chaves de corda, mapa e caça-níqueis.
Espere patches de balanceamento em taxas de drenagem, tempos de desbloqueio de brinquedos e densidade de objetivos no andar um. Acompanhe as notícias Steam em vez de assumir que o ritmo do dia um é final.
Colisão no mapa e zonas inalcançáveis
Jogadores reportam bugs de colisão ou geometria em que Bunnies chegam a bordas, props ou cantos de sala que o Monster não consegue pathar — encerrando perseguições de forma injusta. Trate qualquer “bolso seguro” que só um papel entra como bug, não estratégia, e reporte.
Ao abrir reports na Steam ou Discord, inclua tema do andar, marcos da sala do nosso guia de mapa, tipo de Hunter, comportamento aproximado da seed e um clipe se possível. Reports de colisão com vídeo são corrigidos mais rápido que textões sem prova.
Até sair patch, quem joga de Monster deve cortar abordagens antes dos Bunnies se comprometerem com geometria “grudenta” conhecida, e esquadrões Bunny devem evitar depender de glitches se querem lobbies mais justos a longo prazo.
Materiais de craft e confusão de inventário
Discussões na Steam em 27 de julho ainda perguntam por que materiais de craft saqueados somem após escape. Confirme se o item é lixo só de partida, recompensa de mailbox ou bug de sync antes de assumir wipe.
Relance o cliente após hotfixes, cheque mailbox/inbox no jogo e compare notas em comunidade com a versão da build anexada. Não compre códigos de “restaurar materiais” de terceiros.
Se materiais forem meta progression prevista, espere clareza em futuras patch notes — até lá, trate perdas inexplicáveis como atrito reportável.
Travas de direção na corda e regrabs de gaiola
Jogadores criticam travessias de corda que travam a direção do movimento em armadilhas óbvias de Magician / Sisters com perda de gear como única saída. Envie clipes; não normalize como expressão de skill.
Loops de regrab instantâneo armadilha-para-gaiola (Teleport de armário/espelho após gaiola) seguem como queixa de balanceamento principal para ambos Hunters de lançamento — veja The Sisters e Magician.
Até ajustarem, esquadrões Bunny devem pre-anunciar risco de corda e abortar mais cedo; mains Monster devem esperar escrutínio de patch se one-trickarem o loop em toda fila.
Como reportar e o que esperar
Canais principais: discussões Steam do app 1181550 e o Discord oficial linkado na loja — veja comunidade. Inclua versão da build, papel e se apareceram erros do Easy Anti-Cheat.
Saúde da fila importa tanto quanto contagem de bugs neste gênero. Reviews construtivas e tickets reproduzíveis ajudam mais que review-bomb no matchmaking do dia três.
Compare a intenção arquitetural com Dead by Daylight na página vs Dead by Daylight se está decidindo se espera patches.
Perguntas frequentes
Qual é a nota atual na Steam?
Em 2 de agosto de 2026, reviews na Steam estão Mixed com cerca de 68% positivas de ~2.000 avaliações — confira o widget ao vivo na loja.
Pontos seguros de colisão são intencionais?
Não. Geometria que o Monster não entra enquanto Bunnies entram deve ser reportada como bug.
O ritmo vai ser corrigido em patch?
Desenvolvedores listaram balanceamento e polimento como prioridades de EA; nenhuma data fixa de patch é garantida — acompanhe as notícias Steam e este rastreador.