2026-09

Problèmes connus Carnival Hunt (semaine de lancement)

Notes de friction Early Access pour Carnival Hunt (2 août) : score Steam Mitigé (~68 % sur ~2 000), rythme Bunny, exploits de collision sur la carte, et ce que les hotfixes de fin juillet ont déjà corrigé.

Notes bugs et pacing Carnival Hunt

Instantané jour onze — 2 août 2026

Carnival Hunt en est au onzième jour de Steam Early Access (fenêtre Epic Imposter Mask fermée). Les avis tournent autour de Mitigé — environ 68 % positifs sur quelque 2 000 avis Steam (les totaux bougent à l'heure). Deux grappes de plaintes reviennent : le rythme côté Bunny paraît lent, et les problèmes de collision peuvent bloquer le Monster hors des zones accessibles aux Bunnies.

Beer Night Studio et Crytivo ont cadré l'EA comme une période de 12 à 18 mois de polish et de contenu. Les hotfixes de fin juillet / début août ont déjà livré le statut Confusion, des pas Sisters plus bruyants, la libération de coéquipiers depuis les mannequins, la sélection de région et des atténuations de rubber-banding — voir les patch notes. Utilisez cette page comme checklist vivante aux côtés des avis Steam.

La fenêtre Epic Imposter Mask a fermé le 26 juillet. Le prix introductif à -10 % jusqu'au 6 août reste en vigueur. Les nouveaux joueurs devraient commencer par le guide semaine un et les effets de statut.

Le rythme côté Bunny paraît lent

Les avis négatifs décrivent souvent les premiers étages comme gourmands en ressources et peu nerveux : clés à remonter, attente sur les attractions du carnaval, et farm de bonbons avant de progresser verticalement. C'est en partie voulu — l'économie symétrique de charge punit les sprints imprudents — mais le réglage au lancement peut aller trop loin.

Atténuations aujourd'hui : désignez un remonteur dédié, privilégiez High Striker / les raccourcis par cordes plutôt que les coasters bruyants quand le Monster est proche, et dépensez les bonbons en utilité garantie plutôt qu'en paris purs sur la machine — voir wind-up keys, carte et slot machine.

Attendez-vous à des patchs d'équilibrage sur les taux de drain, les temps de déblocage des attractions et la densité des objectifs au premier étage. Suivez les news Steam plutôt que de supposer que les tempos du jour un sont définitifs.

Collisions de carte et zones inaccessibles

Des joueurs signalent des bugs de collision ou de géométrie où les Bunnies atteignent des rebords, des props ou les bords de salles que le Monster ne peut pas emprunter — ce qui coupe les poursuites injustement. Traitez toute « zone sûre » qu'un seul rôle peut entrer comme un bug, pas une strat, et signalez-la.

Pour les signalements Steam ou Discord, indiquez le thème d'étage, les repères de salle de notre guide carte, le type de Hunter, le comportement approximatif de la seed, et un clip si possible. Les rapports de collision avec vidéo sont corrigés plus vite que les pavés sans preuve.

En attendant un patch, les joueurs Monster devraient couper les approches avant que les Bunnies ne s'engagent dans une géométrie collante connue, et les escouades Bunny devraient éviter de compter sur les glitches s'ils veulent des lobbies plus équitables à long terme.

Matériaux de craft et confusion d'inventaire

Les discussions Steam du 27 juillet demandent encore pourquoi les matériaux de craft lootés disparaissent après l'escape. Confirmez si l'item est du junk match-only, une récompense boîte aux lettres ou un bug de sync avant d'assumer un wipe.

Relancez le client après les hotfixes, vérifiez la boîte aux lettres/inbox in-game, et comparez sur les canaux communauté avec la version de build jointe. N'achetez pas de codes « material restore » chez des tiers.

Si les matériaux visent une progression meta, attendez-vous à plus de clarté dans de futurs patch notes — jusqu'alors, traitez les pertes inexpliquées comme friction signalable.

Verrouillages de corde et regrabs de cage

Les joueurs critiquent les traversées de corde qui verrouillent la direction de mouvement dans des traps Magician / Sisters évidentes, avec perte de gear comme seul abort. Déposez des clips ; ne normalisez pas ça comme expression de skill.

Les boucles de regrab instantané trap-into-cage (Teleport placard/miroir après cage) restent une plainte d'équilibrage majeure pour les deux Hunters au lancement — voir The Sisters et Magician.

En attendant le tuning, les escouades Bunny devraient pré-appeler le risque corde et bail plus tôt ; les mains Monster doivent s'attendre à un scrutin patch s'ils one-trick la boucle à chaque file.

Comment signaler et à quoi s'attendre

Canaux principaux : discussions Steam pour l'app 1181550 et le Discord officiel lié depuis la boutique — voir communauté. Indiquez la version du build, le rôle, et si des erreurs Easy Anti-Cheat sont apparues.

La santé des files compte autant que le nombre de bugs dans ce genre. Des avis constructifs et des tickets reproductibles aident plus qu'un review-bombing du matchmaking au jour trois.

Comparez l'intention architecturale avec Dead by Daylight sur notre page vs Dead by Daylight si vous hésitez à attendre les patchs.

Questions fréquentes

Quel est le score Steam actuel ?

Au 2 août 2026, les avis Steam sont Mitigés à environ 68 % positifs sur quelque 2 000 avis — revérifiez le widget en direct de la boutique.

Les zones sûres de collision sont-elles voulues ?

Non. Toute géométrie que le Monster ne peut pas entrer alors que les Bunnies le peuvent doit être signalée comme bug.

Le rythme sera-t-il patché ?

Les développeurs ont listé l'équilibrage et le polish comme priorités EA ; aucune date de patch fixe n'est garantie — suivez les news Steam.

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