2026-07
Commandes Carnival Hunt
Commandes PC par défaut pour Carnival Hunt : déplacement, interaction, remontage, Play Dead, objets, capacités Monster et chat vocal pour l'Early Access Steam.
Commandes et interactions Bunny
En Bunny, le déplacement utilise la locomotion WASD standard avec visée souris, sprint sur Shift, accroupissement sur Ctrl et saut sur Space là où la géométrie du carnaval permet des raccourcis verticaux. La touche d'interaction E gère le remontage des coéquipiers, l'activation des objets du carnaval, la collecte de bonbons, les achats chez les vendeurs et l'utilisation de la machine à sous de Jack. L'action de remontage est le cœur du gameplay Bunny — maintenez ou tapez selon les prompts du tutoriel pour transférer la charge sans trop exposer votre position au Monster.
Play Dead est mappé sur une touche dédiée (souvent Q ou F) qui bascule une animation d'arrêt simulé. Un Play Dead réussi fige temporairement votre drain de remontage et peut appâter les capacités Monster si timed pendant les lectures Hat Trick. Relâchez Play Dead avant que le chasseur ne s'engage dans une animation de ramassage ; notre page tactiques Play Dead couvre en profondeur les tells d'animation et la tromperie audio.
L'usage d'objets se situe typiquement sur les touches numériques 1–4 ou la molette souris selon les défauts Early Access au lancement. Fireworks, Smoke Carrot, Radar, Rope, Unicycle, Balloon, Trampoline et Oiler ont chacun des temps de cast distincts — entraînez-vous dans les tutoriels offline ou les lobbies low-pressure avant les combats de l'étage trois. Les outils de ping, souvent bindés sur clic molette, marquent les sightings Monster pour les coéquipiers sans voix.
Commandes et capacités Monster
Le déplacement Monster reprend les commandes de base Bunny avec une vitesse de base plus élevée et des collisions plus fortes sur certaines capacités. L'attaque ou grab principale est sur clic gauche souris ; la capacité secondaire sur clic droit. Le kit du Magician se mappe sur les touches numériques : Hat Trick déploie des zones leurre, Imposters spawnent de faux Bunnies, Invisibility bascule la poursuite furtive, Teleport blink vers des nœuds ciblés du carnaval, et les cartes à jouer ajoutent pression à distance ou déni de zone selon les notes de patch au lancement EA.
La gestion des cooldowns de capacité est manuelle — il n'y a pas de système auto-queue. Les Magicians expérimentés enchaînent Teleport dans Invisibility pour fermer sur les Bunnies en remontage près des allées de machine à sous. Consultez les détails des capacités Magician et le guide vidéo pour apprendre les fenêtres d'annulation optimales. Le second Monster EA utilise une disposition de bindings différente documentée sur sa page dédiée ; changez de presets de raccourcis en switchant de chasseur.
Les joueurs Monster devraient binder ping ou outils de conscience sur des touches accessibles pour suivre les Bunnies dispersés sur quatre étages. Les indices sonores des Bunnies blessés ou à charge basse sont directionnels ; casque fortement recommandé. Le réglage de sensibilité doit permettre des rotations à 180 degrés sans dépasser les passerelles étroites du carnaval à l'étage deux.
Chat vocal, réglages et remapping
Le push-to-talk est par défaut sur V ou T dans beaucoup de titres asymétriques Steam ; confirmez in-game au lancement du 23 juillet. Carnival Hunt recommande fortement les micros — bindez push-to-talk là où votre auriculaire repose naturellement pour éviter le micro ouvert accidentel pendant l'appât Play Dead. Séparez les touches push-to-talk Discord de la voix in-game pour éviter les callouts double-muted.
Le remapping se trouve sous Paramètres → Commandes. Priorisez Play Dead, remontage et touches d'objets principales à portée d'une main. Les layouts manette, si supportés à l'EA, apparaissent comme presets — consultez les configs communautaires Steam Input pour les recommandations de dead zone. Des remaps d'accessibilité hold-to-wind versus toggle-to-wind peuvent arriver en patchs ; surveillez les notes de patch.
Les réglages vidéo et audio croisent les commandes : réduisez le lissage souris, désactivez l'accélération et réglez le FOV assez haut pour lire les silhouettes Imposter. Associez cette page à la configuration requise pour les cibles FPS et aux bases Bunny pour traduire les raccourcis en habitudes gagnantes.
Support manette et lobbies personnalisés
Les mises à jour Steam pré-lancement de Beer Night Studio ont mis en avant un travail actif sur le support manette, les lobbies personnalisés, les profils joueur et le polish de l'UI lobby — des systèmes importants pour apprendre les chaînes de capacités Magician et configurer les gears de marionnette avant le matchmaking. L'Early Access du 23 juillet 2026 devrait livrer des layouts manette utilisables pour le déplacement Bunny, l'interaction, Play Dead et les capacités Monster, avec remapping dans le menu des réglages.
Les lobbies personnalisés permettent aux groupes d'amis de pratiquer les routes de remontage et les loadouts de gears sans le chaos du matchmaking pub. Servez-vous-en pour tester le push-to-talk aux côtés des bindings manette avant de vous engager dans des queues de type ranked. Des configs communautaires Steam Input peuvent apparaître au lancement pour les manettes de niche — consultez la page Steam pour les badges de compatibilité officiels.
Clavier-souris reste l'entrée compétitive par défaut pour les lectures fines de Hat Trick, mais la parité manette aide la planification couch co-op et l'accessibilité. Associez cette page à la configuration requise et aux notes bêta si vous avez testé les commandes pendant le playtest du 3 au 6 juillet.
Remapping avancé et mémoire musculaire
Les joueurs orientés compétition devraient séparer les touches de déplacement des touches de capacité par main — gardez WASD pur tout en regroupant Play Dead, remontage interact et slots d'objets sur des touches que votre pouce atteint sans casser le rythme de strafe. Les joueurs Monster bindent souvent Teleport sur les boutons pouce des souris à paddles latéraux ; les Bunnies bénéficient de setups similaires pour Smoke Carrot sous pression.
Passez dix minutes dans un lobby vide ou espace tutoriel à tester double-tap versus hold pour le remontage. Un sur-remontage accidentel expose les deux joueurs ; un sous-remontage gaspille le temps d'animation. La mémoire musculaire ici paie des dividendes à l'étage quatre quand la panique s'installe.
Documentez vos bindings dans les pins Discord d'escouade pour que les remplaçants puissent couvrir les rôles dans les groupes d'amis mixtes. La cohérence entre quatre Bunnies compte moins que chaque joueur connaissant son propre layout par cœur — mais des touches de ping partagées réduisent la confusion quand des inconnus sub in.
Questions fréquentes
Quelle touche remonte les autres Bunnies ?
Utilisez la touche d'interaction (E par défaut) en face d'un coéquipier qui a besoin de charge. La durée exacte de maintien est indiquée dans le tutoriel.
Comment faire Play Dead sur PC ?
Appuyez sur la touche Play Dead dédiée (souvent Q ou F) pour simuler l'arrêt. Appuyez à nouveau pour reprendre le déplacement.
Puis-je remapper les capacités Magician ?
Oui. Toutes les capacités Monster sont remappables dans le menu commandes au lancement.
Le push-to-talk est-il pris en charge ?
Oui. Le push-to-talk est recommandé pour les lobbies pub et configurable dans les réglages audio.
Les manettes fonctionnent-elles en Early Access ?
Oui. Les mises à jour pré-lancement ont confirmé le support manette et le polish lobby ; rebindez dans les réglages et consultez Steam pour les presets de layout au lancement.
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Configuration requise
Setup matériel et audio pour des commandes réactives.