2026-09
Comment jouer The Sisters (Monster)
Maîtrisez The Sisters Monster dans Carnival Hunt : ciseaux hook, confusion Scream of Pain, mannequins, contrôle de cage et timing de regrab face à cinq Bunnies.
Le rôle de The Sisters dans Carnival Hunt
The Sisters sont le deuxième Hunter Early Access de Carnival Hunt — un kit Monster en duo, plus lent, bâti autour du denial de trap, du contrôle de cage et de la punition des sauvetages avides. Là où le Magician mise sur des bursts Teleport et des mind games Imposter, Sisters gagne en forçant les escouades Bunny à mal sauver, à se tromper sur les mannequins et à manger les fenêtres de confusion après Scream of Pain.
Les supports de lancement officiels et les footages communautaires de la première semaine confirment que Sisters se déplace plus lentement que le Magician, mais sans pénalité de vitesse en portant des corps Bunny — exploitez ça pour repositionner les cadavres vers les cages sans la taxe de tempo que ressentent les mains Magician sur les longs drags.
Lisez d'abord Magician hunting pour les fondamentaux Monster partagés, puis revenez ici quand les équipes empilent Radar et Smoke Carrot anti-Magician. Alternez les deux hunters pour garder les pubs imprévisibles.
Capacités Sisters — Ciseaux, Scream, Mannequins
Les ciseaux fonctionnent comme un hook skill-shot : anticipez les Bunnies en wind près des attractions, punissez les commits Rope et attrapez les joueurs qui pensent que des Sisters lentes ne peuvent pas les atteindre. Un ciseau raté coûte du tempo — ne spammez pas dans Smoke Carrot sans ligne de trap de follow-up.
Scream of Pain applique désormais Confusion (le Bunny ne peut pas sprinter) au lieu de Stun — associez-le aux empreintes de mannequins pour que les joueurs sans sprint marchent dans des traps. Les tips officiels notent aussi la synergie Ciseaux + Scream : enfoncez les ciseaux dans un mur (maintenir LMB), puis scream pour résonner un knockback au point d'impact. Voir effets de statut.
Les mannequins zonent les stations de wind et les approches de cage. Visez et appuyez sur Q pour en réveiller un, posez 1 à 3 points de patrouille avec LMB, confirmez avec RMB. Jusqu'à trois mannequins actifs ; un quatrième désactive le plus ancien. Après les patchs de fin juillet, les Bunnies peuvent libérer des coéquipiers des mannequins en interagissant, et le Radar peut détecter les mannequins actifs — placez-les sur les couloirs à fort trafic du guide carte, puis rotatez vers l'angle opposé au lieu de tunneliser un Bunny.
Contrôle de cage et boucles de regrab
Sisters excelle dans les séquences trap-into-cage : verrouillez un Bunny, posez du denial sur la voie de rescue évidente, et écoutez la proximity voice pour les pics de « je wind » — c'est votre timer de regrab. Les discussions Steam signalent encore les boucles de regrab instantanées comme feedback de balance ; attendez-vous à du tuning — suivez les patch notes.
Ne posez pas de traps face à la sortie de cage et ne mirror-blink chaque save si vous ne voulez pas alimenter des avis Mitigé citant des boucles injustes. Un jeu pub éthique préserve la santé des files sur le long terme. Broken Mirrors laissent une copie mannequin vers laquelle vous pouvez revenir avec RMB — une seule copie existe à la fois.
Quand les rescues réussissent, coupez d'abord la progression d'étage sur les quatre Bunnies restants — Sisters perd quand elle chase des highlight reels pendant que les objectifs se complètent à l'étage trois.
Stratégie macro sur les quatre étages
Étage un : seed des mannequins près des premières stations de wind — des Sisters lentes ont besoin de zone control tôt, pas de chases marathon. Étage deux : ciseaux les utilisateurs de Rope mid-commit ; la zone de succès du skill-check Range Ability a été réduite de moitié en semaine deux — anticipez plus prudemment. Étage trois : scream avant les allées slot machine quand le bruit de bonbons clusterise les équipes. Étage quatre : body-block les angles d'extraction avec corps et traps, pas la vitesse brute.
Revenez au Magician quand les escouades jouent en spread large avec discipline Radar — Sisters veut des clumps. Des pas Sisters plus bruyants après les hotfixes signifient que le tiptoe discret compte encore, mais les Bunnies vous entendent plus souvent. Voir la page hunter The Sisters, le guide débutant Hunter et beat the Sisters.
Regardez l'embed Early Access ci-dessus (LdYGroCyPGw) pour le pacing de chase, puis enchaînez cinq files Sisters avant le grind pub style ranked.
Questions fréquentes
The Sisters sont-elles plus lentes que le Magician ?
Oui. Sisters échange de la mobilité contre pression de trap et contrôle de cage, mais évite les pénalités de mouvement au portage de corps et aux lancers de ciseaux que Hat Trick du Magician impose.
Que fait Scream of Pain maintenant ?
Il applique Confusion — les Bunnies ne peuvent pas sprinter — plus du knockback. Il n'applique plus Stun après le hotfix de statut de semaine deux.
Les débutants doivent-ils commencer sur Sisters ?
Lisez d'abord le <a href="/hunter-guide/">guide débutant Hunter</a>, apprenez les fondamentaux Teleport du Magician, puis Sisters pour la pression trap-and-cage.
Où est la liste complète des capacités Sisters ?
Consultez notre <a href="/monsters/second-monster/">page hunter Sisters</a> et ce how-to pour le comportement EA semaine un.