Carnival Hunt

2026-07

The Magician

Guide complet du Monster Magician : Hat Trick, Imposters, Invisibility, Teleport, cartes à jouer, indices audio et contre-jeu Bunny.

Vue d'ensemble du kit Magician

The Magician est le Monster phare de Carnival Hunt — un magicien de scène devenu chasseur qui transforme la misdirection en arme sur un carnaval de quatre étages. L'Early Access débarque le 23 juillet 2026 avec son kit complet : Hat Trick, Imposters, Invisibility, Teleport et cartes à jouer. Chaque capacité renforce la tromperie et force les Bunnies à douter des silhouettes, des indices audio et des changements de position soudains tout en gérant leur charge de remontage.

Hat Trick crée des illusions qui masquent la vraie position pendant les poursuites. Imposters plantent de faux accessoires Bunny qui attirent des tentatives de remontage ou des scans Radar gaspillés. Invisibility permet des approches furtives sur les remonteurs immobiles. Teleport propulse le Magician entre les points d'ancrage du carnaval pour des downs explosifs. Les cartes à jouer ajoutent une pression à distance et des dégâts de zone contre les cibles à faible charge.

Maîtriser le Magician, c'est maîtriser l'échange de cooldowns. Chaque Teleport raté ouvre une fenêtre pour les snowballs Bunny à la machine à sous ; chaque Hat Trick réussi retarde l'extraction. Consultez comment jouer Monster pour le rythme macro.

Détails des capacités et indices audio

Hat Trick : déployez quand les Bunnies se regroupent aux portes étroites. L'indice audio est un riff scénique sec — les équipes expérimentées pré-visent Smoke Carrot. Imposters : idéal pendant les animations de remontage ; les Bunnies peuvent interagir par erreur avec les leurres. Contrer avec des callouts et des pings. Invisibility : écoutez les changements d'atténuation des pas ; Radar contre durement si activé avant le pop.

Teleport : le plus fort quand les Bunnies s'engagent sur des lignes Unicycle ou Rope aux points d'arrivée prévisibles. Faible quand Fireworks masquent les nœuds d'atterrissage. Cartes à jouer : servez-vous-en pour finir les leurreurs play dead qui pop trop tôt ou ralentir les rampes d'extraction à l'étage quatre.

Les équipes Bunny contre via les stratégies du guide beat the Magician — formations étalées, ne pas empiler les Imposters, et garder Radar pour les fenêtres Invisibility. Les joueurs Monster étudient ces contres pour rester imprévisibles.

Matchups d'objets et stratégie par étage

Smoke Carrot et Fireworks perturbent les lectures de Hat Trick — les Bunnies devraient garder un outil de vision défensif par duo. Radar révèle Invisibility et les grappes d'Imposters factices. Trampoline et Rope cassent la prédiction de Teleport si les chemins varient à chaque boucle.

À l'étage un, les joueurs Magician devraient farmer la peur, pas les catches — forcez le gaspillage d'objets. À l'étage trois, campez dynamiquement les routes de bonbons. À l'étage quatre, priorisez les Bunnies à dernière charge ; ne poursuivez pas les coureurs pleine santé hors du chemin d'extraction sans être sûr du kill.

Comparez avec le second Monster EA quand les équipes empilent les objets anti-Magician. Les flex picks stabilisent votre taux de victoire à travers les metas.

Programme d'entraînement Magician

Échauffement quotidien : dix minutes à revoir les raccourcis de capacités dans l'espace tutoriel, puis trois parties pub centrées uniquement sur la discipline de cooldown de Teleport — pas les grabs. Revue hebdomadaire : un VOD vu du point de vue Bunny via le guide contre pour mettre à jour les modèles de prédiction.

Suivez vos stats informellement : catches par étage, Teleports ratés par match, temps passé en camp versus rotation. Tableurs optionnels ; des notes mentales suffisent pour les joueurs casual. Les aspirants compétitifs devraient noter les dates de patch à côté des stats pour corréler les changements d'équilibre.

Frustré par des stacks Bunny coordonnés en vocal, queuez Monster aux heures creuses ou basculez sur le second chasseur pour reset le tilt mental. Les jeux asymétriques récompensent la régulation émotionnelle autant que la mécanique.

Notes de matchup Magician par étage

Étage un : le Magician gagne en instillant la peur — les Bunnies gaspillent des objets sur une fausse pression. Étage deux : il gagne en cassant les lignes Rope et Unicycle avec des ancres Teleport près de la maintenance des manèges. Étage trois : il gagne en privant de bonbons avant les spins de Jack ; même les poursuites ratées près des allées de machines à sous retardent les power spikes Bunny. Étage quatre : il gagne en identifiant la cible à plus faible charge, pas la silhouette la plus proche.

Si les Bunnies jouent double Radar, basculez sur des chemins Invisibility patients au lieu du spam Teleport — ils attendent vos cooldowns. Si les Bunnies zappent Radar, Invisibility dans les cercles de remontage reste oppressant mais risque la punition par cartes sur les cibles groupées.

Étudiez le kit du second Monster même si vous main Magician — des mirror matchups en queue Monster peuvent apparaître en lobbies custom, et la flexibilité réduit les taux de dodge quand les équipes counter-pick dans de futurs modes classés.

Questions fréquentes

Quelle est la capacité la plus forte du Magician ?

Les enchaînements Teleport plus Invisibility ferment la distance sur les Bunnies en remontage — mais la discipline de cooldown définit le plafond de skill.

Comment les Bunnies contre Hat Trick ?

Étalez-vous, utilisez Smoke Carrot, et évitez d'engager des capacités tant que la vraie silhouette n'est pas confirmée.

Les Imposters infligent-ils des dégâts ?

Les Imposters trompent surtout ; traitez-les comme des outils de pression mentale sauf si les patch notes indiquent le contraire.

Le Magician peut-il voir les niveaux de charge Bunny ?

Supposez que les Monsters expérimentés lisent le comportement plus que l'UI — play dead de façon crédible quoi qu'il arrive.

Le Magician est-il dans la démo ?

Les démos mettent souvent le Magician en avant. Consultez la page bêta et démo pour la disponibilité actuelle.

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