2026-07
Carte du carnaval Carnival Hunt
Guide de la carte procédurale du carnaval pour Carnival Hunt : quatre étages, repères, choke points, routes d'extraction et chemins de rotation Monster.
Structure procédurale du carnaval
L'Early Access démarre avec une carte procédurale du carnaval sur quatre étages verticaux, sur la scène mouvante du Puppetmaster — consultez notre page lore Puppetmaster pour le contexte du décor. Beer Night Studio génère des variantes de layout à partir d'un pool partagé de repères — labyrinthes de miroirs, places carrousel, allées de machines à sous, plateformes de manèges et tunnels de maintenance — pour que les runs répétées restent familières sans être identiques. Les Bunnies grimpent vers l'extraction à l'étage quatre ; les Monsters apprennent les raccourcis de rotation pour intercepter les équipes en remontage.
Procédural ne veut pas dire chaos aléatoire. Les choke points core reviennent : segments de pont étroits entre manèges, blocs d'ascenseurs aux indices audio audibles, et midways du carnaval aux longues lignes de mire pour Radar et Fireworks. Étudiez les repères récurrents plutôt que mémoriser un plan statique.
Les callouts vocaux devraient utiliser les noms de repères (« côté carrousel », « allée Jack », « miroir ouest ») plutôt que les directions cardinales, qui s'inversent avec la rotation du seed. Associez ce guide au walkthrough pour l'ordre des objectifs.
Détail étage par étage
L'étage un introduit les routes de remontage et les pickups de bonbons de base avec une pression Monster plus faible — servez-vous-en pour constituer l'économie et assigner les rôles d'éclaireur. L'étage deux ajoute la verticalité via les crochets Rope et les rampes Unicycle ; les nœuds Teleport du Magician s'ancrent souvent près des passerelles de maintenance des manèges. L'étage trois compresse les chemins autour des allées de machines à sous où les équipes parient des bonbons — zone de conflit élevée.
L'étage quatre est le théâtre de l'extraction : boucles plus courtes, audio plus fort et chaînes play dead désespérées. Plusieurs angles de sortie existent mais le camping Monster est fréquent ; utilisez Trampoline et Balloon pour casser la ligne de mire. La pression du timer monte — consultez le guide évasion pour le timing de fin de partie.
Les Monsters devraient pratiquer les interceptions de transition d'étage : attraper les escouades pendant les animations de chargement d'ascenseur ou les canaux de déverrouillage de porte. Les Bunnies ne devraient jamais remonter pendant des telegraphs de transition connus sans couverture de fumée.
Stratégie de seed procédural
Comme Carnival Hunt utilise des variantes de layout procédural, les équipes d'élite priorisent des routes adaptables plutôt que des speedruns mémorisés. Identifiez trois poches sûres de remontage et deux chemins riches en bonbons par archétype d'étage — seeds lourdes carrousel versus seeds lourdes labyrinthe de miroirs — puis ajustez en cours de match quand les repères confirment le type de seed.
Les Monsters devraient noter quels seeds favorisent les ancres Teleport versus les poursuites à longue ligne de mire. Les Bunnies devraient annoncer leurs lectures de seed tôt : « tunnels serrés » implique la valeur d'Oiler ; « midway ouvert » implique des pics Radar et Fireworks. Les tier lists d'objets bougent légèrement par famille de seed même quand les classements bruts restent stables.
Capturez d'écran les seeds intéressantes post-match pour la revue d'escouade. Construire une bibliothèque perso de layouts difficiles accélère l'apprentissage plus vite que les conseils génériques seuls.
Référence des callouts de repères
Standardisez les callouts d'escouade : Carousel Plaza, Mirror West, Jack Alley, Gate North, Exit Ramp A/B. Évitez les pings vagues « par ici » pendant les poursuites Monster — la clarté directionnelle sauve les fenêtres de remontage.
Les Monsters devraient apprendre le même vocabulaire pour simuler des réponses de callout en vocal et leurrer les rotations. Ambiguïté éthique mise à part, le game design encourage la guerre de l'information en modes asymétriques.
Imprimez ou marquez une cheat sheet d'un page de repères depuis cette section wiki avant la nuit de lancement ; la mémoire musculaire sur les noms bat l'improvisation mid-match quand l'adrénaline monte à l'étage quatre.
Pour enseigner aux nouveaux joueurs, parcourez un étage en mode custom en nommant les repères à voix haute — le transfert de connaissance va plus vite que lire des pavés de texte mid-match.
Le sound design Monster rebondit souvent sur le métal du carrousel — utilisez la direction du rebond audio comme pseudo-Radar quand le Radar consommable est indisponible ou déjà dépensé à l'étage trois.
Questions fréquentes
Combien d'étages sur la carte du carnaval ?
Quatre étages du carnaval au sol jusqu'au niveau d'extraction final.
La carte est-elle identique à chaque match ?
Le layout est procédural avec des repères récurrents. Les routes varient entre les seeds.
Où se trouve généralement la machine à sous de Jack ?
Typiquement aux étages milieu-fin près des allées à fort trafic — écoutez les airs de carnaval.
Les Bunnies peuvent-ils revenir aux étages précédents ?
La progression est généralement forward-only ; vérifiez les règles d'ascenseur dans le tutoriel au lancement.
Quels repères apprendre en premier ?
Place carrousel, labyrinthe de miroirs, allée machines à sous et rampes de sortie étage quatre.