2026-09
Carnival Hunt Early Access est en ligne
Carnival Hunt est entré en Steam Early Access le 23 juillet 2026. Découvrez ce qui est jouable — deux Hunters, 32 salles modulaires, quatre étages, remise de lancement et cadence de mises à jour EA de Beer Night Studio.
Steam Early Access — en ligne depuis le 23 juillet 2026
Carnival Hunt est officiellement en Steam Early Access depuis le 23 juillet 2026. Beer Night Studio et Crytivo ont déverrouillé le build premium à 8 h PT / 11 h ET / 17 h CEST selon l'actu Steam « Carnival Hunt Early Access Launch Details ». La boutique affiche le jeu à 19,99 USD avec une remise de lancement limitée de 10 % — vérifiez les tarifs live sur l'app ID 1181550 avant la fin de la fenêtre.
Le build du 23 juillet est une boucle centrale complète, pas un vertical slice : faites la queue en matchs 5v1 sur la carte procédurale du carnaval, choisissez l'un ou l'autre Hunter Early Access, dépensez des bonbons à Jack's slot machine et grimpez les quatre étages en escouade Bunny. La fiche Steam confirme que les mécaniques principales sont implémentées ; l'EA se concentre sur la variété de contenu, l'équilibre, le polish et les correctifs de bugs sur 12 à 18 mois.
Les nouveaux joueurs qui rejoignent la semaine de lancement devraient commencer par notre page récompenses de lancement pour le cosmétique sur trois jours, puis lire les wind-up keys et les repères de carte avant leur première queue pub.
Ce que vous pouvez jouer aujourd'hui
Contenu confirmé en direct : deux Hunters (dont le Magician sur notre guide Magician), une carte procédurale composée de 32 salles modulaires aux layouts rotatifs entre les matchs, wind-up keys, Play Dead, huit objets, Jack's slot machine et personnalisation de gears en lobby avec upgrades actifs, passifs et de compétence — voir gears.
Chaque match assemble différemment les blocs modulaires : les callouts de repères de notre page carte du carnaval comptent plus que mémoriser un layout statique. Les équipes Bunny qui partagent la discipline de remontage et le timing de la slot machine atteignent l'étage quatre régulièrement ; les Monsters qui pratiquent les annulations Teleport depuis le guide Magician gagnent plus de poursuites au deuxième jour que le seul aim.
Le second Hunter EA propose un kit alternatif documenté sur la page second monster. Les futurs Hunters, variantes de carte et modes PvE sont des objectifs roadmap — pas absents au lancement, mais planifiés en drops EA mensuels selon les posts Steam.
Cadence de mises à jour EA — objectifs officiels
Beer Night Studio a publié des objectifs de développement sur Steam (pas des promesses figées) : environ 1 à 3 nouveaux upgrades gear par mois, 1 à 4 nouvelles salles modulaires par mois selon la complexité, un nouveau Hunter tous les 3 à 6 mois (avec l'objectif de raccourcir cet intervalle), et de nouvelles expériences PvE tous les 1 à 2 mois. L'équilibre, la stabilité et une compétition 5v1 équitable restent la priorité absolue devant le volume brut de contenu.
Attendez-vous à des hotfixes pendant la semaine de lancement pour les crashs, le réglage de la slot machine et les cas limites de cooldown Magician. Signalez les bugs reproductibles sur les discussions Steam avec numéro d'étage, type de Hunter, objets tenus et version de build — voir canaux communauté.
Le contexte complet de la timeline est sur notre feuille de route Early Access. Le prix peut augmenter à mesure que le contenu approche la 1.0 ; acheter pendant la semaine de lancement sécurise la remise et le cosmétique sur trois jours si vous jouez avant le reset régional du 26 juillet.
Conseils semaine de lancement (23–27 juillet 2026)
Les lobbies jour un et jour deux mélangent vétérans d'horreur asymétrique et Bunnies débutants. Partagez des liens wiki sur Discord plutôt que de coacher mid-match — commencez par bases Bunny, Play Dead et commandes pour le push-to-talk micro.
Regardez l'embed GameTrailers ci-dessus ou parcourez notre hub vidéos pour les IDs IGN Live et preview gameplay. La couverture créateurs explose pendant la semaine de lancement ; les bandes-annonces officielles restent les sources d'embed les plus sûres pour les streams.
Après cinq à dix matchs, revisitez la tier list et les builds gear avec vos propres données. Les patchs Early Access peuvent bouger l'équilibre en quelques jours — vérifiez les horodatages de page sur ce wiki après chaque actu Steam.
Questions fréquentes
Quand Carnival Hunt a-t-il quitté la préparation EA pour être en ligne ?
Steam Early Access a démarré le 23 juillet 2026, avec une fenêtre de déverrouillage matinale Pacifique selon l'actu Steam officielle.
Le jeu de base est-il complet au lancement ?
Oui. Steam indique que toutes les mécaniques principales sont implémentées ; l'EA enrichit monsters, salles, variété et polish.
Combien de salles modulaires au lancement ?
Les posts Steam citent 32 salles modulaires composant la carte procédurale avec des layouts différents à chaque match.
Où signaler les bugs de la semaine de lancement ?
Utilisez les discussions Steam pour l'app 1181550 ou les liens Discord officiels depuis la page boutique.