Carnival Hunt

2026-07

Tous les Monsters Carnival Hunt

Vue d'ensemble des Monsters Carnival Hunt au lancement Steam Early Access : le Magician, le second chasseur EA, capacités, counters et taux de pick.

Carnival Hunt Monster and Bunny artwork

Design d'horreur asymétrique

Carnival Hunt oppose un Monster à quatre Bunnies dans un carnaval mécanique où les chasseurs manient des pouvoirs de spectacle et les survivants comptent sur la coopération remontage. Beer Night Studio et Crytivo ont calibré l'Early Access autour d'audio de capacités lisible, de poursuites à enjeux élevés et de pression économique plutôt que de simples checks de stats. Les Monsters se sentent puissants mais gated par cooldown ; les Bunnies gagnent avec l'information, les objets et la tromperie en couches.

Le lancement du 23 juillet 2026 livre deux Monsters et une carte procédurale sur quatre étages. Les mises à jour futures pourraient élargir le roster, mais l'équilibre EA tourne autour de ces deux kits interagissant avec huit objets et la machine à sous de Jack. Comprendre les deux chasseurs vous aide à jouer les deux rôles et à prédire les metas de queue.

La sélection Monster se fait en lobby. Engagez-vous sur un main, mais gardez un pick secondaire pour les équipes qui stackent des counters — les comps Bunny lourdes Radar punissent les lignes Magician Invisibility-heavy sauf si vous adaptez les routes.

Roster Monster Early Access

Le Magician est le chasseur phare avec Hat Trick, Imposters, Invisibility, Teleport et cartes à jouer. Il excelle en mind games mi-distance et captures burst sur Bunnies en remontage. Détail complet : page Magician. Les nouveaux joueurs Monster devraient commencer ici pour une mobilité indulgente.

Le second Monster EA propose un schéma de jeu alternatif documenté sur la page second monster. Attendez-vous à un tempo de poursuite différent — peut-être moins de téléportation et plus de déni de zone ou de pression soutenue selon l'ajustement final du kit au lancement. Flex pick quand les escouades jouent des loadouts anti-Magician de notre Tier List.

Les deux Monsters partagent la même verticalité de carte et les règles de propagation audio. Apprenez les repères du carnaval une fois ; la maîtrise est le timing de capacités spécifique au kit. Les taux de victoire Monster au lancement EA fluctueront chaque semaine quand Beer Night Studio patchera l'économie et les valeurs de cooldown.

Choisir votre main Monster

Prenez le Magician si vous aimez les feintes, les jeux de clones et les finishers Teleport snap. Prenez le second Monster si vous préférez le kit alternatif documenté ou voulez moins de mirror matches en queue pub. Regardez le guide Magician et les vidéos overview du second monster avant de vous engager.

Les mains Monster devraient étudier les guides Bunny — vaincre le Magician révèle exactement comment les bonnes escouades vous counter. Queuez des lobbies avec micro ; les Monsters silencieux gagnent moins souvent car les Bunnies coordonnent le remontage sans crainte.

Respectez les patchs d'équilibre Early Access. Les Tier Lists et les impressions test se mettent à jour après les grosses notes. Signalez les capacités overtuned via les canaux officiels avec timestamps VOD.

Parcours de maîtrise Monster pour l'Early Access

Semaine un : apprendre l'audio des capacités Magician et les raccourcis de transition d'étage. Semaine deux : ajouter la flexibilité second Monster pour la variété de queue et l'esquive de counter en lobbies répétés. Semaine trois : étudier les top guides Bunny pour anticiper les shifts meta quand les tiers d'objets se stabilisent après la télémétrie machine à sous.

La maîtrise Monster ne se résume pas au nombre de captures — les métriques de pression comptent. Forcez les burns d'objets, niez les routes bonbons et éclatez les formations de remontage même si les grabs échouent. L'équilibre Beer Night Studio récompense probablement les Monsters qui réduisent la probabilité d'extraction plutôt que ceux qui tunnel vision un Bunny pour des clips montage.

Rejoignez les fils de revue VOD communautaires avec timestamps pour les captures disputées. Les règles autour de la validation Play Dead peuvent évoluer en patch ; rester à jour évite les arguments obsolètes en chat pub.

Attentes meta Monster pour la nuit de lancement

Attendez-vous à ce que les lobbies du 23 juillet sur-pickent le Magician grâce au spotlight marketing tandis que les taux de pick du second chasseur restent plus bas — utilisez cette fenêtre pour apprendre les deux kits avant que la meta se stabilise. Les stacks Bunny pub sous-estimeront Radar jusqu'à ce que les pertes Invisibility leur enseignent ; les Monsters devraient exploiter les gaps de connaissance sans s'y fier indéfiniment.

Les lobbies streamer peuvent héberger des house rules expérimentales — ignorez-les pour évaluer l'équilibre. Le quick play Steam standard suit les defaults Beer Night Studio documentés sur ce wiki.

Cross-linkez les pages monster dans les posts LFG pour que les coéquipiers sachent quel chasseur ils affrontent en scrims ; les lobbies d'entraînement s'améliorent quand les deux camps conviennent de la sélection Monster avant de charger.

Questions fréquentes

Combien de Monsters dans l'Early Access ?

Deux Monsters arrivent avec le Steam Early Access le 23 juillet 2026.

D'autres Monsters seront-ils ajoutés plus tard ?

Les développeurs prévoient une expansion du roster post-lancement, mais l'EA démarre avec deux chasseurs.

Les Monsters peuvent-ils utiliser des objets ?

Les Monsters s'appuient sur leurs capacités innées, pas les consommables Bunny. Les spécificités de kit sont par personnage.

Quel Monster est le plus facile pour les débutants ?

Teleport et Invisibility du Magician sont indulgents ; essayez les deux en lobby custom.

Les Monsters partagent-ils la même carte ?

Oui. Les deux chasseurs jouent sur le même carnaval procédural à quatre étages.

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