2026-07
Carnival Hunt 全Monster
Steam Early Accessローンチ時のCarnival Hunt Monster概要:Magician、2体目EAハンター、アビリティ、カウンター、ピック率。
非対称ホラーの設計
Carnival Huntは1 Monster対4 Bunny。ハンターはショー系能力、生存者はWind-Up Key協力。Beer Night StudioとCrytivoはEarly Accessを読みやすいアビリティ音、高緊張追跡、経済プレッシャーに調整—純ステ比較ではない。Monsterは強いがクールダウン制、Bunnyは情報・アイテム・多層欺瞞で勝つ。
2026年7月23日ローンチはMonster 2体、4フロア手続き型マップ1種。将来ロスター拡張もEAバランスは8アイテムとJackスロット中心。この2キット理解で両ロールとキューメタ予測。
Monster選択はロビー。メイン決めつつカウンター積みチームにはサブ—Radar多い編成はInvisibility Magicianに厳しい ルート適応をしない限り。
Early Access Monsterロスター
Magicianは旗艦—Hat Trick、Imposters、Invisibility、Teleport、トランプ。中距離心理戦と巻き上げBunnyへの瞬間捕獲。Magicianページ。新規Monsterは許容移動でここから。
2体目EA Monsterは2体目ページ。最終調整で追跡テンポが異なる—Teleport少なめ、区域拒否や持続圧など。Anti-MagicianTier Listロードアウト時にフレックス。
両Monster同一マップ垂直性と音伝播。ランドマークは一度学び、熟練はキット別タイミング。EAローンチ勝率は経済・クールダウンパッチで週次変動。
Monsterメインの選び方
フェイント、クローン、Teleport仕上げならMagician。2体目キットやミラーマッチ回避なら2体目。Magicianガイドと2体目概要動画を両方見てから決める。
MonsterメインはBunnyガイドも—Magicianを倒すが良いスクワッドのカウンター。マイク有ロビー—沈黙MonsterはBunny無恐Wind-Up Keyで負けやすい。
Early Accessパッチを尊重。レビューとTier Listは大パッチ後更新。公式にVODタイムスタンプ付き報告。
Early Access Monster習熟パス
1週目:Magician音とフロア移行ショートカット。2週目:2体目でキュー多様化・カウンター回避。3週目:上位Bunnyガイドでスロットテレメトリ後のメタ予測。
Monster熟練は捕獲数だけでない—プレッシャー指標。アイテム燃焼、キャンディ拒否、巻き上げ編隊分断、掴み失敗でも。Beer Night Studioは1 Bunny執着より脱出確率低下を評価する可能性。
争い捕獲のVODスレッド参加。Play Dead検証ルールはパッチで進化—古い議論をパブで避ける。
ローンチ夜Monsterメタ予想
7月23日ロビーはMagician過剰ピック(マーケ露出)で2体目低め—メタ安定前に両キット学習の好機。パブBunnyはInvisibility損でRadar過小評価—Monsterは一時的に exploit 可、永続依存は不可。
配信者ロビーは実験ハウスルール—バランス評価はSteamクイックプレイ標準(Wiki記載)で。
LFGにMonsterページリンク—両側がロード前Monster合意で練習ロビー改善。
よくある質問
Early AccessのMonster数は?
2026年7月23日Steam Early Accessで2体。
追加Monsterは?
ローンチ後ロスター拡張予定。EA開始は2ハンター。
Monsterはアイテム使える?
innate アビリティ。Bunny消耗品は不可。キットはキャラ別。
初心者向けMonsterは?
MagicianのTeleportとInvisibilityは許容幅。カスタムで両方試す。
Monsterは同じマップ?
はい。4フロア同一手続き型カーニバル。