Carnival Hunt

2026-07

Carnival Hunt アイテムガイド

Early Access 8アイテム:Fireworks、Smoke Carrot、Oiler、Radar、Rope、Unicycle、Balloon、Trampoline—用途、コンボ、Tier文脈。

Early Accessのアイテム

Early Access経済はBunny消耗品8種—キャンディ、ベンダー、Jackスロット。Magicianと2体目Monsterへの非対称カウンター—視界拒否、機動、情報、追跡 breaker。単体勝ちはなくWind-Up Key規律とPlay Deadフェイントとのコンボ。

Fireworks:瞬間VFX・音、Hat Trick混乱向け。Smoke Carrot:視界遮断ヘイズ。Oiler:金属 walkway Monster減速。Radar:ハンター位置。Rope:垂直スキップ。Unicycle:速度バースト。Balloon:足音消音 reposition。Trampoline:4フロア坂垂直脱出。

Tier List優先度、Gearビルドスロット賭け—支出はチーム共有。

アイテム別使用メモ

Fireworks:Teleport windup かImposter確認時。1フロア目標確保以外は浪費注意。Smoke Carrot:巻き上げ輪とPlay Dead解除用温存。Oiler:メンテトンネルとメリー出口。Radar:スクワッド1つ通常十分—ボイス共有。

Rope:マップでフロア別アンカー3つ。Unicycle:Play Dead解除後バースト—急旋回注意。Balloon:スロット横静音Wind-Up Key。Trampoline:4フロア脱出Tech—ローンチ前角度練習。

Monsterはパブアイテム習慣予測—毎Hat Trick Fireworksは避け、枯渇走りが強ベイトも。

経済、ベンダー、スロットマシン

ベンダー確定購入は安定、スロットは分散上振れ。3フロアゼロアイテムならヒーロー追跡よりキャンディルート。ボイス4人は保守勝率高め、ソロは攻撃スピンキャリー。

Jackスロットはキャンディ→ランダムGear—専用ページ。7月23日EA tuning でベンダー重複や高Tier組合せも。

パッチ後レビュー更新。EA後追加消耗品あり得—本リストはローンチのみ。

アイテムコンボ戦略

定番:Radarピン→接近ベクトルSmoke Carrot→Ropeで新垂直層。上級:Play Deadベイト→逆方向Fireworks→解除Unicycle。スロット雪だるま:序盤Radar→保守ベンダーSmokeで3フロア保険。

コンボはボスタイミング—フレンドロビーでコール練習後パブ。1人がコンボ開始コール—二重Smoke浪費防止。

Monsterはパブメタパターン予測—常にRadar反応Smoke先出し避け。予測不能性がローンチ3時間目以降の価値維持。

ベンダー購入 vs スロット

RNG不安時ベンダー確定—新スクワッドは連携固まるまでベンダー優先。役割信頼後スロット高上限。

スロット重複でベンダー別用途—「JackでRadar済」と共有。

EA初週メモアプリでスピン記録—小サンプル嘘つくが傾向はTier List実感と照合。

拾得時アイテム名を声で—「Smoke取った」—Monster接近中メニュー混乱回避。

EA後インベントリ拡張は本ページ先更新—Discord古Tier議論前にブックマーク。

よくある質問

Early Accessアイテム数は?

8消耗品:Fireworks、Smoke Carrot、Oiler、Radar、Rope、Unicycle、Balloon、Trampoline。

MonsterはBunnyアイテム使える?

いいえ。アイテムはBunny専用。

初心者向け最良アイテムは?

Radarはマップ認識、Smoke Carrotは位置ミス許容。

マッチ中アイテム追加は?

キャンディ、ベンダー、Jackスロット。

フロア間アイテム持ち越し?

通常消費まで保持—チュートリアルでインベ確認。

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