2026-07
Magician
Magician Monster完全ガイド:Hat Trick、Imposters、Invisibility、Teleport、トランプ、音の手がかり、Bunnyカウンター。
Magicianキット概要
MagicianはCarnival Huntの看板Monster—舞台魔術師がハンターに。4フロアカーニバルで欺瞞を武器に。2026年7月23日Early AccessでHat Trick、Imposters、Invisibility、Teleport、トランプ全装備。各能力が欺瞞を強化—Bunnyはシルエット、音、位置急変とWind-Up Key管理に悩む。
Hat Trickは追跡中の真位置を曖昧に。Impostersは偽Bunnyで巻き上げやRadar浪費を誘う。Invisibilityは静止巻き上げへのステalth。Teleportはカーニバルアンカー間瞬間移動。トランプは射程圧力と低チャージへの chip。
Magician熟練はクールダウン交換。Teleport空振りはBunnyスロット雪だるまの窓、Hat Trick成功は脱出遅延。Monsterの遊び方でマクロペース。
アビリティ詳細と音の手がかり
Hat Trick:狭いゲートの密集時。音は鋭いステージリフ—熟練チームはSmoke Carrot先読み。Imposters:巻き上げアニメ中が最良—偽物にインタラクトするBunnyも。コールとピンでカウンター。Invisibility:足音減衰変化を聞く—Radarはpop前タイミングで硬カウンター。Teleport:Unicycle/Rope予測終点にコミットしたBunnyが弱い—Fireworksで着地点不明時は弱い。トランプ:早期Play Dead解除や4フロア脱出坂の減速。
BunnyはMagicianを倒す—編隊分散、Imposter密集回避、InvisibilityはRadar温存。Monsterはそのカウンターを読み予測不能に。
アイテム相性とフロア戦略
Smoke CarrotとFireworksがHat Trick読みを乱す—デュオ1防御視界ツール。RadarはInvisibilityと偽Imposter群。TrampolineとRopeでTeleport予測をループごとに変えれば突破。
1フロアMagicianは恐怖でアイテム浪費。3フロアはキャンディルートを動的キャンプ(静止でなくループ)。4フロアは最終チャージBunny優先—満チャージを脱出ルート外まで追うのは確実キル時のみ。
Anti-Magicianアイテム積みなら2体目EA Monsterと比較。フレックスで勝率安定。
Magician練習レジメン
毎日:チュートorialで10分バインド確認→3パブでTeleportクールダウン規律のみ(掴み目標外)。週次:カウンターガイドでBunny視点VOD1本で予測更新。
非公式統計:フロア別捕獲、Teleport空振り、キャンプvsローテ時間。表は任意。競技志向はパッチ日と相関。
ボイス連携Bunnyに イライラするならオフピークMonsterか2体目でメンタルリセット。非対称は感情制御も mechanics。
フロア別Magician対Bunnyメモ
1フロア:恐怖教育—偽プレッシャーでアイテム浪費。2フロア:乗物メンテ付近TeleportでRope/Unicycleライン破壊。3フロア:Jackスピン前キャンディ拒否—スロット横失敗追跡でもBunnyパワー遅延。4フロア:最低チャージ特定、最近シルエットではない。
ダブルRadarならTeleportスパムより忍耐Invisibility—相手はクールダウン待ち。RadarスキップならInvisibility巻き上げ輪は強いが密集トランプリスク。
Magicianメインでも2体目キット学習—カスタムミラーや将来ランクでカウンターピック回避。
よくある質問
Magician最強アビリティは?
Teleport+Invisibilityで巻き上げBunny詰め—天井はクールダウン規律。
BunnyはHat Trickをどう counter?
分散、Smoke Carrot、本シルエット確認までアビリティ温存。
Impostersはダメージ?
主に欺瞞。パッチで別記載ない限り精神圧ツール。
MagicianはBunnyチャージ見える?
熟練MonsterはUIより行動読み—Play Deadは常にBelievableに。
Magicianはデモにいる?
デモはMagician先行が多い。ベータ・デモページで現状確認。