Carnival Hunt

2026-07

Carnival Hunt アイテムTier List

Early AccessアイテムTier List:Fireworks、Radar、Smoke Carrot、Trampoline含む8消耗品S〜C。

Tier List方法論

2026年7月23日ローンチ標準パブ(1 Monster vs 4 Bunny)で8アイテムランク。Magician・2体目キット、4フロアスケール、チーム相性、Jackスロット分散対キャンディ効率。

S:連携スクワッド大多数。A:状況/ボイス要。B:熟練手。C:バフか特化要—使えないわけではない。

パッチで一夜転覆—レビューとコミュニティ統計をローンチ後照合。

ローンチランキング

S:Radar(情報)、Smoke Carrot(Wind-Up Key・Play Dead視界 break)、Trampoline(4フロア脱出Tech)。A:Fireworks(Hat Trick counter)、Rope(垂直)、Balloon(静音 flank)。B:Unicycle(バーストだが読まれやすい)、Oiler(トンネルシード強)。C:恒久なし—メンテHeavyシードでOiler上昇。

編成で変化:ソロRadarショットコールS、沈黙ソロはSmoke自己peel。Gearビルドでスロット重複Fireworks調整。

MonsterはSアイテムでルート—ベンダー近くキャンディ(ロビー情報不明だが行動tell)。

メタ文脈と将来パッチ

EA1週目はFireworks過大評価→Play Dead規律尊重で2週目Radar+Smokeコア安定。

Beer Night Studioが下位ツール buff なら本ページ再訪。公式フォーラムへVOD付き— anecdote alone 不可。

アイテム詳細Magicianカウンターとセット。

状況別Tier上書き

ボイスなし視覚ピンメタならRadar上書き一時Smoke上昇。垂直脱出角度乏しいシードならTrampoline上書きでRope/Unicycle上昇。

Monster別:Magician Invisibility spamならRadar上昇、2体目区域拒否ならトンネルシードOiler B→上。EAパッチ週次再評価。

Tier Listはチームツール、エゴ武器不可—C situational 正当ならVOD前に炎上Tier shame 禁止。

バランスパッチへの対応

Oiler buff/Radar nerf なら10マッチ後に個人Tier更新—確認バイアス小サンプル好む。

Wiki TierページにBeer Night Studioパッチ版changelog。

nerf civil Steam スレッド—rage tweet より構造化。

新人へS=「多くのロビー default」 sole pick 不可—柔軟性がEAシーズン長期勝ち。

MonsterはTierでBunnyインベ予測—Radar保有 likely ならキャンディルートキャンプ変化。

パッチ後20マッチ前個人Tier hot take 公開控え—EA初日Tier chaos は entertainment not science。

マッチ中Tier口論 serious スクワッド禁止—ロビーDiscordで議論。

週次Tierレビュー夜30分VOD+Tierページ—ソロ grind より stack 伸び。

underused buff で数日反転—ローンチ週意見をEA全期 tattoo 禁止。

LAN観戦1ページTierスナップショット印刷—学習マッチでBunny pick 理解加速。

2アイテム同等ならRadar+Smoke experimental 前— bread butter がEAパブ勝ち。

よくある質問

Carnival Hunt最良アイテムは?

EAローンチRadar一貫S—チーム情報。

UnicycleソロS?

通常A—強いが大声で読まれpeel なし。

スロット限定アイテム含む?

いいえ。8基本消耗品のみ。

Tier更新頻度?

大バランスパッチと月次メタレビュー後。

Fireworks過大評価?

状況A—Hat Trick向き、連携なし浪費。

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