2026-07
Carnival Hunt アイテムTier List
Early AccessアイテムTier List:Fireworks、Radar、Smoke Carrot、Trampoline含む8消耗品S〜C。
Tier List方法論
2026年7月23日ローンチ標準パブ(1 Monster vs 4 Bunny)で8アイテムランク。Magician・2体目キット、4フロアスケール、チーム相性、Jackスロット分散対キャンディ効率。
S:連携スクワッド大多数。A:状況/ボイス要。B:熟練手。C:バフか特化要—使えないわけではない。
パッチで一夜転覆—レビューとコミュニティ統計をローンチ後照合。
ローンチランキング
S:Radar(情報)、Smoke Carrot(Wind-Up Key・Play Dead視界 break)、Trampoline(4フロア脱出Tech)。A:Fireworks(Hat Trick counter)、Rope(垂直)、Balloon(静音 flank)。B:Unicycle(バーストだが読まれやすい)、Oiler(トンネルシード強)。C:恒久なし—メンテHeavyシードでOiler上昇。
編成で変化:ソロRadarショットコールS、沈黙ソロはSmoke自己peel。Gearビルドでスロット重複Fireworks調整。
MonsterはSアイテムでルート—ベンダー近くキャンディ(ロビー情報不明だが行動tell)。
メタ文脈と将来パッチ
EA1週目はFireworks過大評価→Play Dead規律尊重で2週目Radar+Smokeコア安定。
Beer Night Studioが下位ツール buff なら本ページ再訪。公式フォーラムへVOD付き— anecdote alone 不可。
アイテム詳細とMagicianカウンターとセット。
状況別Tier上書き
ボイスなし視覚ピンメタならRadar上書き一時Smoke上昇。垂直脱出角度乏しいシードならTrampoline上書きでRope/Unicycle上昇。
Monster別:Magician Invisibility spamならRadar上昇、2体目区域拒否ならトンネルシードOiler B→上。EAパッチ週次再評価。
Tier Listはチームツール、エゴ武器不可—C situational 正当ならVOD前に炎上Tier shame 禁止。
バランスパッチへの対応
Oiler buff/Radar nerf なら10マッチ後に個人Tier更新—確認バイアス小サンプル好む。
Wiki TierページにBeer Night Studioパッチ版changelog。
nerf civil Steam スレッド—rage tweet より構造化。
新人へS=「多くのロビー default」 sole pick 不可—柔軟性がEAシーズン長期勝ち。
MonsterはTierでBunnyインベ予測—Radar保有 likely ならキャンディルートキャンプ変化。
パッチ後20マッチ前個人Tier hot take 公開控え—EA初日Tier chaos は entertainment not science。
マッチ中Tier口論 serious スクワッド禁止—ロビーDiscordで議論。
週次Tierレビュー夜30分VOD+Tierページ—ソロ grind より stack 伸び。
underused buff で数日反転—ローンチ週意見をEA全期 tattoo 禁止。
LAN観戦1ページTierスナップショット印刷—学習マッチでBunny pick 理解加速。
2アイテム同等ならRadar+Smoke experimental 前— bread butter がEAパブ勝ち。
よくある質問
Carnival Hunt最良アイテムは?
EAローンチRadar一貫S—チーム情報。
UnicycleソロS?
通常A—強いが大声で読まれpeel なし。
スロット限定アイテム含む?
いいえ。8基本消耗品のみ。
Tier更新頻度?
大バランスパッチと月次メタレビュー後。
Fireworks過大評価?
状況A—Hat Trick向き、連携なし浪費。