2026-09

Carnival Hunt 既知の問題(ローンチ週)

Carnival Hunt Early Access の friction メモ(8月2日):Steam Mixed 評価(約2,000件中おおよそ68%)、Bunny 側ペースへの不満、マップコリジョン、7月下旬 hotfix で対応済みの項目。

Carnival Hunt既知の問題・ローンチバグアート

11日目スナップショット — 2026年8月2日

Carnival Hunt は Steam Early Access 11日目(Epic Imposter Mask 期間終了)。レビューは Mixed 前後 — 約2,000件の Steam レビューでおおよそ68%が好評(合計は時間ごとに変動)。不満は大きく2つに分かれます。Bunny 側のペースが遅く感じる点、マップのコリジョン不具合で Monster が Bunny の到達圏外に取り残されるケースです。

Beer Night Studio と Crytivo は EA を12〜18か月の磨き込み・コンテンツ追加期間と位置づけています。7月下旬〜8月初旬の hotfix では Confusion ステータス、Sisters の足音強化、マネキンからの味方解放、リージョン選択、ラバーバンディング緩和が出荷済み — パッチノート を参照。このページを Steam 評価 と並べて使ってください。

Epic Imposter Mask の期間は7月26日に終了。8月6日までの10% introductory 価格は継続中です。新規プレイヤーは 初週ガイドステータス効果 から始めてください。

Bunny 側のペースが遅く感じる

否定的なレビューでは、序盤フロアがリソース重視でテンポが低いとよく書かれます。Wind-Up 鍵、カーニバルアトラクション待ち、垂直進行前のキャンディ farming など。対称型の Wind-Up 経済が無謀なダッシュを罰するのは意図の一部ですが、ローンチ時の調整が行き過ぎている面もあります。

当面の対処:専任の winder を決める、Monster が近いときは騒がしいコースターより High Striker / ロープショートカットを優先する、スロット一択ギャンブルより確実なユーティリティにキャンディを使う — Wind-Up 鍵マップスロットマシン を参照。

ドレイン率、アトラクション解放時間、1フロア目の目標密度はバランスパッチの対象になりそうです。初日のテンポが最終形だと決め打ちせず、Steam ニュースを追ってください。

マップコリジョンと到達不能ゾーン

Bunny は届くが Monster がパスできない段差、小物、部屋端 — そうしたコリジョン/ジオメトリ不具合で追跡が不公平に終わる、という報告があります。片方の役だけ入れる「安全ポケット」は戦略ではなくバグとして報告してください。

Steam や Discord に報告するときは、フロアテーマ、マップガイド の部屋ランドマーク、Hunter タイプ、おおよその seed 挙動、可能ならクリップを添えてください。動画付きコリジョン報告は、テキストだけの愚痴より早く直りやすいです。

パッチまでの間、Monster は Bunny が既知の問題ジオメトリに踏み込む前にルートを遮断し、Bunny チームは長期的に公平なロビーを望むなら glitch 依存は避けた方がよいでしょう。

報告方法と期待できること

主な窓口:app 1181550 の Steam ディスカッション、ストアからリンクされる公式 Discord — Community を参照。ビルドバージョン、役割、Easy Anti-Cheat エラーの有無も書いてください。

このジャンルではバグ数と同じくらいマッチングの健全さも重要です。3日目に review-bomb するより、建設的なレビューと再現手順付きチケットの方が役立ちます。

パッチ待ちかどうか迷うなら、設計意図と Dead by Daylight の違いは vs Dead by Daylight ページで比較してください。

よくある質問

現在の Steam 評価は?

2026年8月2日時点、Steam レビューは Mixed、約2,000件中おおよそ68%が好評 — ストアのライブウィジェットで再確認してください。

コリジョンの安全地点は仕様?

いいえ。Bunny は入れるのに Monster が入れないジオメトリはバグとして報告すべきです。

ペースはパッチされる?

開発側は EA の優先事項にバランスと磨き込みを挙げていますが、固定のパッチ日は保証されていません — Steam ニュースを確認してください。

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