2026-07
Carnival Hunt ウォークスルー
Carnival Hunt完全ウォークスルー:4フロアスポーンから脱出、目標、キャンディルート、Monster回避、チームチェックポイント。
ラウンド開始前
BunnyかMonsterでロビー。Bunnyはボイスかピン、スロットギャンブルコーラー合意。MonsterはMagicianか2体目EA。手続き型カーニバル読込後、マップのメリーか鏡迷路基準でスポーン象限確認。
最初1分は経済—視界伸ばしすぎずキャンディ分配。Radarドロップ時保持者。Monsterは早期存在示し—失敗追跡でもWind-Up Key消費。7月23日EAは全シードこのループ。操作と性能確認。標準1v4想定。
1・2フロア — 経済確立
1フロア:導入目標、キャンディ、遮蔽巻き上げ、Gearビルド攻撃以外スロット回避。防御1つ以上でゲートへ。
2フロア:RopeとUnicycle垂直—Monster Teleport迎撃多発。FireworksかSmoke Carrotで追跡 break。初本格Play Dead連鎖—Play Dead戦術。
3フロア前チェック:全Bunnyチャージ、ユーティリティ1、ロール(偵察、巻き上げ、スピンコーラー)。
3・4フロア — 脱出 push
3フロア:スロット通路ピーク。カバー付きスピンかベンダー。Magician Impostersが欲張り3人組罰—Jack前分散。ゲート前Radar。
4フロア:脱出レース。TrampolineとBalloonがキャンプライン突破。Play Deadベイトで出口開け。Monsterは低チャージ優先—Bunnyはシャットダウンリスクローテ。
詳細:脱出ガイド。Magician:Magicianを倒す。
中盤損失からの回復
2フロア1人死亡—ビルド見直し、余剰キャンディ以外スロットスキップ。2人死亡—BalloonステalthとPlay Dead、開け追跡より。3人勝ち稀だがRadarショットコールとTrampoline脱出Techで可。
Monster捕獲ゼロでもプレッシャーでアイテム枯渇—3フロアはギャンブルよりベンダー確定リセット。経済回復がエゴスピン上。
ウォークスルーは脚本非固定—手続き型でRopeアンカー塞がればマップ原則で即興、硬直スピラン回避。
スピラン vs 安全ラン
スピラン:UnicycleとRope、最小スロットRNG—ボイス上級や配信者向け。安全:ベンダーコア、遅いがパブ・学習向け。
フロア混在:1安全、2キャンディ先行なら攻撃、3雪だるま以外安全、4爆発脱出。
Monsterは早期アイテムtellで識別—RadarのみSmokeなし=慎重、二重機動=スピード。キャンプパターン適応。
配信ウォークスルーはスピランかチュートリアルペース明記—視聴者がパブで攻撃ルート真似失敗。
大マップパッチ後再訪—手続き型プール変化でゲートタイミング無効化も構造は同じ。
セッション間宿題:1人マップ、1人アイテム、1人Wind-Up Key—ロールローテでショットコーラー burnout 防ぐ。
成功指標は最速1回でなく4フロア安定到達—EAシーズンは一貫性がクリップより長く勝つ。
最初10マッチチェックリスト第二モニター—習慣化までWiki暗記より物理参照。
よくある質問
フルラン時間は?
スキルとMonster圧で多く15〜25分。
目標スキップ?
ゲーム内ゲートに従う—フロア進行解除。
早期1人死亡?
4人 harder だがアイテム雪だるまで勝ちあり。
最初のキャンディ使い?
アイテム・スロットガイド—通常3フロア前ベンダー安全。
Monsterでウォークスルー変わる?
ルーティング類似、能力カウンター変化—両Monsterページ。