Carnival Hunt

2026-07

Carnival Hunt Gearと人形アップグレード

Carnival Hunt Gearシステムガイド:ロビーまたはマッチ中に構築するアクティブ、パッシブ、スキルGear。Early Accessマッチ前にBunnyロードアウトをカスタマイズ。

3種類のGear解説

Carnival Huntはマッチ中キャンディアイテム(Fireworks、Smoke Carrot、Radar等)と、内なる機構に装備する永続的人形Gear—時計仕掛けアップグレード—を分離。Beer Night StudioはSteamとローンチ前更新で3カテゴリを説明:アクティブ、パッシブ、スキルGear。

アクティブとパッシブGearはマッチ開始前のロビーで構築—ロードアウトゲームに近い役割分担だがWind-Up Keyサバイバルループは維持。スキルGearはマッチ中のみアンロック—十分生き延びたプレイヤーがより深い人形システムを起動できる。

本ページはGearフレームワーク。キャンディルートとベンダースピンはGearビルドページアイテムガイド。コントローラーとカスタムロビー—開発更新の最近の改善対象—が2026年7月23日ローンチでロビーGear編集を楽にする。

アクティブGear — 発動型アビリティ

アクティブGearはボタン発動効果で消耗品を補完。短クールダウンユーティリティ—瞬間機動、短時間シールド、インタラクト加速—をキュー前に選択。追跡中の注意を要するため、Wind-Up Keyタイミングを守れる自信あるプレイヤーに割り当て。

ローンチ前プレイテストでBeer Night StudioはMagician TeleportとPlay Deadフェイントと並行してアクティブGearクールダウンを調整。EAローンチ数値は暫定—パッチノートで数週以内に支配的ピックが変わる可能性。

MonsterプレイヤーはBunnyが好むアクティブGearに注目—脱出アクティブを積むチームとRadarと組み合わせた情報アクティブを積むチームはプレイが異なる。

パッシブGear — 常時効果

パッシブGearはBunny基礎ステータスや経済を変更—やや遅いWind-Up Key減少、静かな足音、キャンディ拾い半径拡大、スロットマシン分散低減。マッチ前のロールアイデンティティを定義しスクワッド構成と相乗。

保守的パブスタックはWind-Up Key連鎖を安定させるパッシブを積み、攻撃スタックは後半スキルGearスパイクと引き換えに脆いパッシブを受け入れる。ロビーでスクワッドパッシブをボイスで共有し、見知らぬメンバーが1フロアルートを理解できるように。

パッシブ選択はアイテムTier Listと比較—パッシブは永続アイデンティティ、アイテムは状況別アウトプレイ。

スキルGear — マッチ中アンロック

スキルGearはマッチ中に構築—生存時間と目標進行に進行を紐づけ。中盤フロアに資源を残して到達したチームを報酬し、早期Monsterキャッチを無効化せず逆転余地を作る。

開発陣はSteam進行文面で「人形アップグレード」と並べスキルGearに言及—カーニバルに長く留まるほどBunnyの時計仕掛け融合が深まるナラティブを強化。過剰アップグレード前の脱出がテーマ的勝利条件になる。

カスタムロビーが利用可能ならスキルGearタイミングを練習—Beer Night Studioのローンチ前更新はこのような訓練向けにカスタムロビーとプロフィール修正を特記。

ロビーワークフローとカスタムゲーム

2026年7月23日Early Access前に、ロビー待機中にGearセットを確定—味方が操作ページでマイクとコントローラーバインドを試す間に。1人にアクティブGearコンボ、1人にパッシブ安定、フレックスにマップガイドのシード読みに応じたスキルGear経路を担当。

カスタムロビーはフレンドグループがパブマッチメイキングの混沌なしにGear相乗を試せる—ランク形式grind前にスキルGearアンロックペースを学ぶのに最適。Discordで知見を共有し、EAシーズン途中参加の新人に本Wikiページをリンク。

Beer Night StudioがGearバランスを調整したらロビーテンプレートを更新し、Early Accessレビューでメタ変化を再確認。

よくある質問

Gearとアイテムの違いは?

Gearは人形アップグレードロードアウト(ロビー+マッチ中)。アイテムはマッチ中キャンディ購入の消耗品。

マッチ中にGearを変更できる?

アクティブ・パッシブはマッチ前固定。スキルGearはEA設計どおりプレイ中にアンロック。

MonsterもGearを使う?

Early AccessはBunny人形システムのカスタマイズに焦点。Monsterキットはアビリティベース。

Gearはどこで設定する?

マッチ前ロビー。最近の更新でメニュー、プロフィール、カスタムロビー対応が改善。

GearとJackのスロットマシンはどう関係する?

スロットのアイテムはGearロードアウトと重なる—キャンディ計画はビルドページで別途。

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