Carnival Hunt

2026-07

Gears et améliorations de marionnette Carnival Hunt

Guide du système de gears Carnival Hunt : gears actifs, passifs et de compétence construits en lobby ou en cours de match. Personnalisez les loadouts Bunny avant les parties Early Access.

Les trois types de gears expliqués

Carnival Hunt sépare les objets bonbons en cours de match (Fireworks, Smoke Carrot, Radar, etc.) des gears de marionnette persistants — des améliorations mécaniques insérées dans vos mécanismes intérieurs. Beer Night Studio décrit trois catégories sur Steam et dans les mises à jour pré-lancement : gears actifs, passifs et de compétence.

Les gears actifs et passifs se construisent en lobby avant le début d'une partie, permettant aux escouades de planifier des rôles comme dans les jeux à loadout, sans abandonner la boucle de survie wind-up. Les gears de compétence ne se débloquent qu'en cours de match, récompensant les joueurs qui survivent assez longtemps pour activer les systèmes de marionnette plus profonds.

Cette page couvre le cadre des gears ; le routage de bonbons et les spins vendeur vivent sur la page builds de Gear et le guide objets. Manettes et lobbies personnalisés — cibles récentes des mises à jour développeur — facilitent l'édition de gears en lobby au lancement du 23 juillet 2026.

Gears actifs — Capacités déclenchées

Les gears actifs fournissent des effets activés par bouton qui complètent les objets consommables. Pensez à de l'utilité à cooldown court — mobilité éclaire, boucliers brefs ou accélérateurs d'interaction — que vous choisissez avant de faire la queue. Comme ils consomment de l'attention pendant les poursuites, assignez les gears actifs à des joueurs confiants qui respectent quand même le timing wind-up.

Les playtests pré-lancement ont montré Beer Night Studio ajuster les cooldowns de gears actifs aux côtés de Teleport Magician et des feintes Play Dead. Traitez les chiffres de lancement EA comme provisoires ; les notes de patch peuvent déplacer les picks dominants en quelques semaines.

Les joueurs Monster devraient noter quels gears actifs les Bunnies favorisent — les équipes qui empilent des actifs d'évasion jouent différemment de celles qui empilent des actifs d'information associés aux objets Radar.

Gears passifs — Avantages permanents

Les gears passifs modifient les stats de base ou l'économie Bunny — ralentissement wind-down légèrement réduit, des pas plus discrets, rayon de ramassage de bonbons amélioré ou variance machine à sous réduite. Ils définissent l'identité de rôle avant le début du match et synergisent avec les compositions d'escouade.

Les stacks pub conservateurs empilent souvent des passifs qui stabilisent les chaînes de remontage, tandis que les stacks agressifs acceptent des passifs fragiles en échange de pics de gears de compétence plus forts plus tard. Documentez vos passifs d'escouade en vocal pendant le lobby pour que les inconnus comprennent votre routage à l'étage un.

Comparez les choix passifs avec les Tier Lists d'objets — les passifs gèrent l'identité persistante ; les objets gèrent les outplays situationnels.

Gears de compétence — Déblocages en cours de match

Les gears de compétence se construisent pendant le match, liant la progression au temps de survie et à l'avancement des objectifs. Ils récompensent les équipes qui atteignent les étages du milieu avec des ressources intactes, créant un potentiel de comeback sans invalider les captures Monster précoces.

Les développeurs ont mentionné les gears de compétence dans le texte de progression Steam aux côtés des « puppet upgrades », renforçant le récit selon lequel les Bunnies approfondissent leur intégration mécanique plus ils restent dans le carnaval. S'échapper avant de sur-améliorer devient une condition de victoire thématique.

Entraînez-vous au timing des gears de compétence en lobbies personnalisés quand disponibles — les mises à jour pré-lancement de Beer Night Studio ont mis en avant des correctifs lobby personnalisé et profils spécifiquement pour soutenir des scénarios d'entraînement comme ceux-ci.

Workflow lobby et parties personnalisées

Avant l'Early Access du 23 juillet, finalisez vos sets de gears pendant les temps morts en lobby pendant que les coéquipiers testent micros et bindings manette sur notre page commandes. Assignez un joueur pour appeler les combos de gears actifs, un pour optimiser la stabilité passive, et des flex pour adapter les chemins de gears de compétence selon les lectures de seed de la page carte.

Les lobbies personnalisés laissent les groupes d'amis tester les synergies de gears sans le chaos du matchmaking pub — idéal pour apprendre le rythme de déblocage des gears de compétence avant le grind de type ranked. Partagez vos découvertes sur Discord et liez cette page wiki pour les nouveaux arrivants en milieu de saison EA.

Quand Beer Night Studio ajuste l'équilibre des gears, mettez à jour vos templates lobby et revisitez les notes du test Early Access pour les shifts de meta.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre gears et objets ?

Les gears sont des loadouts d'amélioration de marionnette (lobby + mid-match) ; les objets sont des consommables achetés en bonbons pendant le match.

Puis-je changer de gears en cours de match ?

Les gears actifs et passifs sont fixés avant le match ; les gears de compétence se débloquent en gameplay selon le design EA.

Les Monsters utilisent-ils des gears ?

L'Early Access concentre la personnalisation de gears sur les systèmes de marionnette Bunny ; les kits Monster reposent sur les capacités.

Où configurer les gears ?

Dans le lobby pré-match ; les mises à jour récentes ont amélioré les menus, profils et le support lobby personnalisé.

Comment les gears interagissent-ils avec la machine à sous de Jack ?

Les objets des machines s'empilent avec votre loadout de gears — planifiez les bonbons sur la page build séparément.

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