2026-09
Guide débutant Hunter Carnival Hunt
Guide Hunter débutant pour Carnival Hunt Early Access : pas encore de tutoriel Monster in-game — apprenez le tracking, les kits Magician et Sisters, la pression wind-up et les bases des capacités pour les pubs 5v1.
Il n'y a toujours pas de tutoriel Hunter complet
Beer Night Studio a livré l'Early Access sans tutoriel Hunter complet — beaucoup de joueurs apprennent tracking, moves spéciaux et timing des kits uniquement en match live. Cette page est la couche onboarding wiki pour les mains Monster qui ne veulent pas brûler dix files à deviner les cooldowns.
Commencez par les fondamentaux Monster partagés : les deux côtés brûlent la charge wind-up, les clés font du bruit, la proximity voice permet d'écouter, et les piles Play Dead punissent les body checks impatients. Puis spécialisez-vous en tromperie Magician ou contrôle trap Sisters.
Pages approfondies : how-to Magician, how-to Sisters, hub monsters et effets de statut.
Bases du kit Magician
Le Magician vend tromperie et mobilité : Hat Trick / lignes de grab pour catches distants, Impostors pour pression mentale et traps, Invisibility pour observation stationnaire, cabines Teleport pour rotations surprise, et cartes pour denial de zone. Les grabs ratés coûtent de la charge — ne spammez pas dans Smoke Carrot.
Utilisez des checks style Eyeball quand les piles Play Dead semblent suspectes près des objectifs. Les joueurs Magician patients battent les feints montage ; les impatients nourrissent les escapes Bunny. Séquençage complet : guide vidéo Magician.
Flex loin du Magician quand les lobbies stackent Radar et Smoke — passez aux Sisters pour la pression trap-and-cage documentée sur The Sisters page.
Bases du kit Sisters
The Sisters sont plus silencieuses sur les voice lines (aucune) et plus fortes en contrôle de carte : Scissors tire ou stunne brièvement, Mannequins patrouillent jusqu'à trois routes, Broken Mirrors laissent une copie mannequin retournable, et Scream of Pain applique Confusion (pas de sprint) avec knockback.
Elles se déplacent plus lentement que le Magician mais évitent beaucoup de pénalités de mouvement d'action — lancers de ciseaux et portage de corps gardent le tempo. Placez des mannequins sur les lanes wind à fort trafic, puis rotatez ; les Bunnies peuvent se libérer mutuellement des mannequins après les patchs récents, donc n'AFK pas sur un trap.
Drillez cinq files Magician et cinq Sisters avant de one-trick. Regardez l'embed ci-dessus (LdYGroCyPGw) pour le pacing de chase, puis lisez beat the Sisters pour anticiper les counters Bunny.
Vos dix premières parties Hunter
Matchs 1–3 : ignorez les combos fancy — pratiquez trouver le bruit, couper une station de wind et partir avant de starver votre propre charge. Matchs 4–7 : ajoutez une win condition par capacité par file (cancel Teleport, pull ciseaux ou denial mannequin free). Matchs 8–10 : flex l'autre Hunter dix minutes chacun.
Revoyez une death cam ou replay si disponible. Notez si vous avez perdu par tunnel, audio manqué ou mauvais timing de cage. Croisez la friction sur les problèmes connus avant de blâmer votre kit.
Choisissez une région serveur (Central EU, East US, North-East Asia) à côté de Play pour un ping stable après le hotfix régions début août — voir patch notes.
Questions fréquentes
Y a-t-il un tutoriel Hunter officiel ?
Pas un complet au début de l'Early Access — utilisez ce guide plus les posts Steam Tips & Tricks pour Sisters.
Dois-je main Magician ou Sisters en premier ?
Magician enseigne mobilité et tromperie ; Sisters enseigne le zoning. Jouez cinq files de chaque avant de verrouiller un main.
Que fait Confusion aux Bunnies ?
Bloque le sprint. Scream of Pain l'applique après les hotfixes semaine deux — voir la page effets de statut.
Les Bunnies peuvent-ils libérer des coéquipiers des mannequins ?
Oui après les patchs récents — interagissez avec le mannequin. Ne supposez pas des traps permanents.