Carnival Hunt

2026-07

Feuille de route Early Access Carnival Hunt

Beer Night Studio prévoit 12 à 18 mois d'Early Access pour Carnival Hunt avec de nouveaux Monsters, cartes, passes d'équilibre et polish. Suivez ce qui sort le 23 juillet 2026 par rapport aux jalons post-lancement.

Durée prévue de l'Early Access

Beer Night Studio et Crytivo ont communiqué une fenêtre Early Access d'environ 12 à 18 mois après le lancement Steam du 23 juillet 2026. Ce calendrier est une estimation de planification, pas un contrat — les grands titres d'horreur asymétrique prolongent souvent l'EA quand la télémétrie d'équilibre ou les pipelines art de carte demandent des cycles supplémentaires. Considérez ce wiki comme un tracker communautaire mis à jour quand les posts Steam news officiels confirment des décalages de jalons.

Le focus annoncé du studio pendant l'EA est d'élargir la profondeur du roster de chasseurs, d'ajouter de la variété de cartes au-delà du carnaval procédural de lancement, de resserrer les taux de victoire Bunny versus Monster, et de polir l'accessibilité comme les sous-titres et le remapping des commandes. Les joueurs qui rejoignent dès le premier mois doivent s'attendre à des patchs mensuels ou bimensuels plutôt qu'à un build de lancement figé.

Les critères de sortie 1.0 complets n'ont pas été publiés sous forme de checklist granulaire, mais les développeurs insistent sur un arc de contenu complet : plusieurs Monsters avec contre-jeu distinct, des seeds de carte diverses, un matchmaking stable et un tuning économique qui garde les paris à la machine à sous excitants sans imposer des runs Bunny impossibles.

Jalon de lancement du 23 juillet 2026

La version 1.0 de l'Early Access livre deux Monsters, une carte procédurale sur quatre étages, Wind-Up Keys, Play Dead, huit objets, la machine à sous de Jack et le matchmaking 1v4 complet. C'est la base sur laquelle s'appuie chaque entrée ultérieure de la feuille de route — notre page date de sortie détaille le contenu de lancement avec des bandes-annonces intégrées.

Les priorités de la semaine de lancement du point de vue communautaire incluent la stabilité serveur, la clarté du chat vocal et la lisibilité des capacités Magician. Beer Night Studio a organisé un dernier playtest ouvert du 3 au 6 juillet 2026 pour stress-tester ces systèmes ; les retours de cette fenêtre informent probablement les hotfixes du jour un documentés sur notre page bêta.

Le tarif au lancement est de 19,99 USD avec une remise limitée de 10 % — consultez la page prix dédiée pour les notes régionales. Les fonctionnalités de feuille de route au-delà du contenu de lancement ne sont pas paywallées derrière cet achat de base, sauf annonce explicite de cosmétiques optionnels.

Piliers de développement post-lancement

Les nouveaux Monsters sont le pilier phare de l'EA. Le Magician et le second chasseur du lancement établissent la complexité des kits ; les futurs chasseurs imposeront de nouvelles priorités d'objets Bunny et schémas de routage documentés dans notre tier list évolutive. Attendez-vous à ce que chaque chasseur arrive avec des passes de tuning de capacités deux à quatre semaines après sa sortie, selon la télémétrie des taux de capture.

Les variantes de carte et les hazards environnementaux élargissent la rejouabilité sans abandonner le cœur de l'économie de remontage. Beer Night Studio peut faire tourner les biomes du carnaval, la densité du labyrinthe de miroirs ou le placement de la machine à sous à l'étage trois — étudiez notre guide carte du carnaval pour le vocabulaire des repères qui survit aux changements de layout.

Les patchs d'équilibre et de polish traitent la fiabilité des feintes Play Dead, les revenus bonbons près des vendeurs, les indices sonores pendant Invisibility et la désync réseau pendant le remontage coopératif. Signalez les problèmes reproductibles avec le numéro d'étage et les loadouts d'objets pour que la QA priorise les correctifs qui affectent l'expérience pub de type ranked.

Comment ce wiki suit la feuille de route

Nous mettons à jour d'abord les pages anglaises après des posts Steam news vérifiés, des interviews développeurs ou des bandes-annonces avec des claims explicites sur les fonctionnalités. Les pages d'accueil et sous-pages localisées suivent avec des traductions de qualité humaine — jamais des lots automatisés — pour que les joueurs internationaux reçoivent la même clarté sur les jalons.

Quand un patch change les stratégies dominantes — zones Hat Trick nerfs, durée Smoke Carrot buffée, shifts de cotes machine à sous — nous rafraîchissons des guides comme vaincre le Magician et les notes d'étage du walkthrough. Marquez ces hubs si vous jouez sur plusieurs saisons EA.

La spéculation sur la feuille de route appartient aux forums communautaires, pas aux articles wiki. Nous documentons les plans confirmés et étiquetons clairement les sections rumeur quand la communication éditeur est vague. Si Beer Night Studio publie un Trello public ou un widget roadmap Steam, nous le lions depuis cette page tout en reflétant les jalons clés en texte searchable pour le SEO et l'accessibilité.

Questions fréquentes

Combien de temps Carnival Hunt restera-t-il en Early Access ?

Les développeurs estiment 12 à 18 mois à partir du 23 juillet 2026, sous réserve de changement selon le scope et les retours.

Quel contenu est confirmé pour le jour du lancement ?

Deux Monsters, une carte sur quatre étages, huit objets, systèmes wind-up/Play Dead et la machine à sous de Jack.

Les nouveaux Monsters coûteront-ils un supplément ?

Aucun DLC chasseur payant n'est annoncé. Les mises à jour EA n'ont pas spécifié de splits Monster premium.

À quelle fréquence faut-il s'attendre à des patchs ?

Attendez-vous à des patchs réguliers d'équilibre et de contenu tout au long de l'EA, surtout après les playtests et grands événements Steam.

Où signaler les bugs qui affectent la feuille de route ?

Utilisez les forums de discussion Steam officiels ou le reporting in-game quand disponible, avec numéro d'étage et loadouts.

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